Ролевое движение является неформальной общностью людей которые имеют отношение к ролевым играм живого действия. Как общность ролевое движение возникло практически одновременно с играми ролевого живого действия. Термин "движение" применимый в данном случае не несет за собой каких либо намеков на политические или социальные области деятельности, а всего лишь определяет конкретную группу людей исследующих свои интересы.
"Зарница" - вот как называлась первая масштабная ролевая игра, сутью было создание противоположных команд и разделение на звания, желательным местом проведения была лесная местность. Участникам раздавали амуницию, бутафорное оружие, снаряжения для создания окопов. Главными заданиями был захват штаба противника или их знамени. "Ликвидация" армии противтика могла дать дополнительные очки. "Зарница" дала толчек к появлению подобных собраний.
С 1982 года начался новый более усовершенствованный тип ролевых игр. В дальнейшем Центры Ролевого Моделирования стали использовать в своих ролевых играх научные материалы, которые способствовали не только воссозданию событий, но и помогали узнавать неизвестные ранее исторические факты.
Ролевое движение смогло окончательно сформироватся к 1985 году, после вступления в него желающих из Клуба Любителей Фантастики, а так же лингвистов, историков, географов, этнографов и прочих любителей подобных исследований. Научно-фантастическими ролевые игры стали под влиянием участников клуба любителей фантастики. Большую популярность ролевое движение приобрело в Москве, Санкт-Питербурге, Киеве, Екатеринбурге и Казани. Подобное состояние длилось до 1989 года, когда свет увидела книга "Властелин Колец" Джона Толкиена.
"Хоббитские Игрища" - именно так назывались ролевые игры по мотивам произведений Толкиена, они включали в себя огромное количество участников и многоплановость действия.
Разыгрывание исторических сюжетов с добавлением фэнтези требует некоторых навыков в актерском мастерстве и фехтовании. Ориентация в дикой местности является решающим фактором для достижения успехов в ролевой игре.
Воссоздание материальной и духовной культуры определенной исторической эпохи и региона с использованием археологических, изобразительных и письменных источников называется историческая реконструкция.
Конкретный случай объясняет историческую реконструкциюкак ролевую игру, с помощью которой достигается исследование поставленной цели и изучение исторического аспекта мотива игры Турниры и живая история являются самыми популярными направлениями в движении.
Воспроизведение быта определенной местности в конкретный исторический период, назвали живой историей. Странам Западной Европы пришло по вкусу задействование в подобных сюжетах детальной иллюстрации рецептов приготовления блюд исследуемой эпохи и наглядная реконструкция одежды.
Турниры - основой этого направления является изучение и применение на практике военного искусства определенной эпохи. Турниры могут быть постановочне, носить более зрелищный характер, и спортивные, на которых люди пытаются объективно оценить свои силы, умения.
Ссылка на статью - http://www.bloknotik.info/stat/29_stat.html